sábado, 23 de março de 2013

:: Animação 006 - Indo ao Local do Cenário



Quando desenhamos um cenário normalmente fazemos uma pesquisa antes, nessa hora alguns preferem desenhar da foto ao invés de irem até o local para desenhar sem nenhuma máquina fotográfica. E aí vem a pergunta: o que é melhor ?

Vou dar um exemplo de cenário que estou preparando para uma animação e que tem como referência as colunas da Quinta da Boa Vista.

Quando fui fazer este estudo de rascunho saí apenas com uma mochila, um papel, uma borracha e um lápis. Não que não possa fotografar as colunas como arquivo, mas o ideal neste caso é de não me prender muito a exatidão.

Se fosse fazer um trabalho de arquitetura ou engenharia seria diferente, mas nesta ocasião, o desenho tem como objetivo dar um toque de arte em cada detalhe dele.

Abaixo segue algumas vantagens de se desenhar no local: 

- Enquanto desenhava pude ver onde a luz do sol bateu nas colunas quando as nuvens saíram da frente dele.

- Ao estar desenhando no local pude depois de acabar a arte de plano geral ir perto da coluna e desenhar detalhes dela para futura arte no computador;

- Pude comparar a grama do local de perto e de longe e saber como colocar isso no cenário;

- Pude ver as cores naturais do ambiente e já pude ter uma ideia melhor de como posso misturar elas na hora de pintar;

- Pude ver a hora e de onde vinha a luz do sol para aplicar no cenário.

- Pude sentir a atmosfera do local e passar isso para o cenário (enquanto desenhava vi os pássaros que ali ficavam, sons, clima etc).

- E principalmente, pude conhecer todos os detalhes da coluna ao desenhar cada pedaço dela sabendo o que posso melhorar na arte final.

Ahh ! E é claro que a vantagem de ter um cenário perto de casa é que você pode dar uma paradinha para o almoço e fazer o restante no final da tarde.

Não tenha pressa de terminar, quanto mais tempo você gastar fazendo o cenário melhor ele ficará ele.

Até a próxima,

bye ;)

terça-feira, 19 de março de 2013

:: Animação 005 - Testando Movimento da Câmera


Antes de renderizar com todos os detalhes e cores é importante termos um ideia da movimentação da câmera no cenário. Isso torna a renderização mais rápida antes de aplicar todas as texturas e detalhes, veja no vídeo este exemplo

segunda-feira, 18 de março de 2013

:: Ação 004 - Posição da Iluminação


Uma das coisas mais importantes na hora de fotografar, filmar ou produzir um desenho animado é saber de onde vem a luz e de que maneira o objeto irá receber ela.

Uma das maneiras de se descobrir isso é colocando o objeto no local que se deseja fazer a imagem e estudar suas sombras, luz, hora e tempo do registro.

Neste exemplo foi feito um helicóptero de material reciclado para ser reproduzido em ambiente 3D onde se verificou que a luz perfeita para a cena está nesse horário (amanhecer) e em seguida pôde-se estudar como produzir isso dentro do computador.

quinta-feira, 14 de março de 2013

:: Edição 004 - Backgrounds no Gimp

As vezes precisamos de fundos para nossas edições e no Gimp é possível criar eles de diversas maneiras possíveis, em futuras postagens explicarei e ensinarei como faze-las, por enquanto fique com alguns fundo criados que estou disponibilizando gratuitamente para uso.












domingo, 10 de março de 2013

:: Animação 004 - Cenários com Reciclagem, Pintura e Computação.


Veja como compor um cenário usando uma arvore feita com tinta e material reciclado e o restante feito todo no computador usando o Gimp e o My Paint.




sexta-feira, 8 de março de 2013

:: Ação 003 - Super Panorâmica


Uma boa maneira de se fazer uma panorâmica sem ter um equipamento de ponta para isso é fotografar uma cena diversas vezes e depois juntar elas no computador. Em futuras postagens ensinarei como fazer isso usando o Gimp.
Outros dois exemplos

quinta-feira, 7 de março de 2013

quarta-feira, 6 de março de 2013

:: 3D 006 - Modelando uma Cadeira 3D


Veja como modelar uma cadeira simples em 3D no Blender

:: Animação 003 - Testando Movimento


Normalmente o movimento de uma animação é testado ainda sem a arte final finalizada. Mas mesmo depois de tudo finalizado você pode ainda querer alterar alguma coisa.

Por isso é importante fazer um teste de um pequeno trecho do seu filme para ver se tudo está funcionando bem antes de fazer o restante do conteúdo.

As vezes o movimento não fica bom com o cenário de fundo e isso só vai dar para sentir na hora de fazer a animação com o cenário já finalizado.

Imagem do Vídeo, teste em vídeo mais abaixo.

sexta-feira, 1 de março de 2013

:: 3D 004 - Logo em 3D


As vezes você pode estar fazendo um projeto onde precise colocar o logo da empresa ou órgão que fará o serviço.

Uma maneira de fazer com que demonstre o seu cuidado para que este órgão possa ter uma visibilidade com qualidade e estilo é reproduzir a sua logo em 3D.

Em futuras postagens ensinarei como fazer isso no Blender, até lá.